Il y a un an, nous vous parlions avec une émotion certaine de l’annonce de Wednesdays. Ce projet singulier, né de la collaboration entre le studio The Pixel Hunt, l’auteur Pierre Corbinais et ARTE, nous avait interpellés par sa promesse : traiter des violences sexuelles intrafamiliales non pas par le prisme du choc, mais par celui de la mémoire, de la gestion et de la reconstruction. Après un lancement réussi sur PC et Mac en 2025, le jeu s’apprête à franchir une étape cruciale en s’invitant gratuitement sur nos smartphones le 26 mars prochain.

Cette arrivée sur iOS et Android n’est pas qu’une simple adaptation technique. Elle marque la volonté de rendre accessible au plus grand nombre un récit qui a déjà fait ses preuves, raflant au passage des distinctions prestigieuses comme le prix Au-delà du jeu vidéo aux Pégases ou le Prix du Public à l’Independent Games Festival de San Francisco.

Une narration fragmentée pour dire l’indicible

Pour celles et ceux qui n’auraient pas encore osé s’y plonger, Wednesdays nous place face à la pelote emmêlée des souvenirs de Tim. Le dispositif est brillant : pour accéder à son passé, le protagoniste replonge dans Orco Park, un jeu de gestion de parc d’attractions de son enfance. C’est en développant ce parc, en pixel-art coloré, que l’on débloque des vignettes narratives pour avancer dans le récit.

L’intelligence du titre réside dans son changement de point de vue. On n’incarne pas seulement Tim, mais aussi son entourage : ses parents, ses amis, ses professeurs. Cette approche permet de mettre en lumière les fameux signaux faibles, ces silences et ces non-dits qui entourent l’inceste. Le jeu ne cherche pas à montrer l’agression, mais à nous apprendre à écouter ce qui est murmuré, à déchiffrer les absences et, in fine, à comprendre comment une communauté peut, parfois malgré elle, laisser l’horreur s’installer.

L’équilibre entre gestion et émotion

Le choix du mélange des genres est ici tout sauf un gadget. Le gameplay d’Orco Park offre de véritables respirations nécessaires. Face à la dureté du sujet traité dans les séquences de vie, ces moments de construction ludique permettent au joueur de reprendre son souffle, de s’extraire un instant de la charge émotionnelle pour mieux y revenir.

L’esthétique, signée par l’autrice de BD Exaheva et la pixel-artiste Nico Nowak, renforce cette dualité. Le trait est organique, humain, loin de toute froideur clinique. C’est une œuvre qui privilégie la lumière et la résilience à la complaisance dans le drame. Cette version mobile conserve d’ailleurs toutes les options d’accessibilité qui ont fait la renommée du jeu, permettant à chacun, même aux non-joueurs, de naviguer dans l’histoire à son rythme.

Le regard de We Are Girlz

Chez We Are Girlz, nous suivons de près les productions d’ARTE (The Wanderer, Vandals, Enterre-moi, mon Amour) car elles osent là où d’autres se taisent. Avec Wednesdays, on touche à un sujet de société qui résonne particulièrement au sein de notre génération, celle qui déconstruit les tabous parentaux et familiaux.

Le passage au mobile ET au gratuit est une excellente nouvelle parce qu’il lève une barrière à l’entrée. Le jeu sera donc téléchargeable gratuitement, une décision forte pour une œuvre d’utilité publique. Un contenu bonus à 3,99€ permettra aux curieux de plonger dans les coulisses de la création via un making-of, offrant un éclairage supplémentaire sur la manière dont on écrit une histoire aussi sensible sans jamais trahir les victimes.

Nous vous recommandons chaudement de libérer un peu d’espace sur votre téléphone pour le 26 mars 2026. Que vous soyez un joueur aguerri ou totalement néophyte, l’expérience mérite d’être vécue, ne serait-ce que pour la beauté du message : la parole libère, mais l’écoute répare.

Toutes les infos sur le jeu sont à retrouver ici.

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Blogueuse spécialisée dans les écrans. Partage son temps entre les bouquins, les jeux vidéo, les séries TV, le cinéma et les podcasts.

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